Logo UPI
Logo Dikti

Mahasiswa FPTI UPI Raih Juara 3 Nasional di Google Gemini Arena Challenge Lewat Game Interaktif "Otan Pulkam"

Kemahasiswaan Humas FPTI 05 June, 2026 22



Prestasi membanggakan kembali ditorehkan oleh Iman Fathurrahman Mahasiswa program studi Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Pendidikan Teknik dan Industri Universitas Pendidikan Indonesia di kancah inovasi teknologi nasional. Iman Fathurrahman mewakili program studi Pendidikan Teknik Elektro FPTI berkolaborasi dengan Nurhaida Juni Juwita dari program studi Pendidikan Bahasa Jerman (FPBS). Mereka juga merupakan Google Student Ambassador UPI. Tim kolaborasi antar fakultas ini berhasil meraih Juara 3 dalam ajang bergengsi Google Gemini Arena Challenge untuk Kategori Game (Tim Captain Sandy), yang diselenggarakan langsung secara full online oleh Google Indonesia. Kompetisi yang bergulir sejak 13 Desember 2025 ini menantang para talenta digital untuk menciptakan game interaktif menggunakan teknologi AI (Gemini Canvas) dengan mengangkat tema sejarah, budaya, dan pesona Indonesia.


Karya Iman dan Nurhaida mengembangkan Otan Pulkam berhasil memukau para juri dan menyisihkan sebanyak 19.035 submisi lainnya adalah Otan Pulkam (Otan Pulang Kampung). Game interaktif ini mengajak pemain berpetualang membantu Otan, seekor orangutan pintar, berayun melintasi tujuh level ikonik yang membentang dari Aceh hingga Bali. Pemain tidak hanya diuji ketangkasannya dalam menghindari rintangan, tetapi juga diajak mengasah wawasan melalui kuis budaya unik di setiap daerah Nusantara yang dilewati Otan.



Game Otan Pulkam dikembangkan sampai dengan Januari 2026 dengan memanfaatkan ekosistem web modern. Aplikasi yang dikembangkan menggunakan HTML5 Canvas dan Three.js untuk meracik pengalaman 3D web-native yang mulus, dipadukan dengan Web Audio API untuk menghidupkan suasana Nusantara. Penerapan physics-based mechanics yang presisi dirancang agar setiap ayunan Otan terasa natural dan responsif. Dalam prosesnya, kapabilitas Gemini Canvas sangat dioptimalkan untuk mengeksekusi logika coding dan merajut alur cerita edukatifnya.



Pengumuman kemenangan yang dirilis oleh akun resmi Google Indonesia pada tanggal 14 Maret 2026 dan dikonfirmasi langsung oleh Captain Sandy di penghujung kompetisi menjadi puncak dari kerja keras tim. Pencapaian ini membuktikan bahwa mahasiswa UPI mampu bersaing di level nasional dalam mengadaptasi kecerdasan buatan secara kreatif.


Ke depannya, pencapaian ini diharapkan dapat memotivasi lebih banyak mahasiswa untuk berani berinovasi, merangkul teknologi AI yang terus berkembang, dan mengemas kekayaan budaya lokal ke dalam medium digital yang modern, edukatif, dan menyenangkan (Iman/Nurhaida/HH).